AQUASTAR presenta el concepto de stand "RELEASE / REBOOT MARKETING" en los Business Days del TOKYO GAME SHOW 2026

Publicado: 4 de septiembre de 2026 •
AQUASTAR presenta el concepto de stand "RELEASE / REBOOT MARKETING" en los Business Days del TOKYO GAME SHOW 2026

AQUASTAR Inc. (con sede en Chuo-ku, Tokio; director ejecutivo: Hiroyoshi Harada), empresa especializada en la planificación y producción de ilustraciones y contenido digital, participará en los Business Days del TOKYO GAME SHOW 2026, que se celebrarán en el Makuhari Messe el jueves 17 y el viernes 18 de septiembre de 2026.

El concepto del stand es "RELEASE / REBOOT MARKETING", construido en torno a dos enfoques para mantener el interés de la base de fans de un título. El marketing "RELEASE" (Lanzamiento) se centra en maximizar el estreno de una obra: atraer nuevos usuarios, aumentar la visibilidad y convertir al público en fans leales. Por otro lado, el marketing "REBOOT" (Reinicio) tiene como objetivo despertar un nuevo entusiasmo por títulos existentes mediante la re-concientización, la recuperación de usuarios inactivos y la reactivación de comunidades.

En el stand, AQUASTAR presentará casos prácticos de promoción basados en estos dos enfoques.

Concepto del stand: "RELEASE / REBOOT MARKETING"

AQUASTAR apoya proyectos a lo largo de todo el ciclo de vida de las necesidades de marketing de un título, desde su lanzamiento hasta su posterior reactivación.

RELEASE — Maximizando el "Inicio"

Este enfoque se centra en generar impulso durante la fase de lanzamiento de un título, cubriendo la adquisición de nuevos usuarios, el impacto y alcance, la construcción de notoriedad y la retención de fans. AQUASTAR propone promociones adaptadas a las características y retos de cada título, abarcando desde el diseño de estrategias hasta la producción creativa y el despliegue en medios y redes sociales.

REBOOT — Despertando el entusiasmo "Una vez más"

Este enfoque busca reavivar el entusiasmo por títulos existentes a través de la re-notoriedad y el nuevo impacto, la recuperación de usuarios inactivos, la reactivación de comunidades y la maximización del valor de vida del cliente (LTV). Se utilizan contenidos visuales y de vídeo, esfuerzos de personalización y proyectos de participación de los fans para abordar problemas como el estancamiento y el descenso de la interacción.

Fortalezas creativas de AQUASTAR

Resumen de marketing de RELEASE / REBOOT y fortalezas creativas de AQUASTAR

AQUASTAR ofrece soporte integral en una amplia gama de áreas que rodean a un título, incluyendo ilustración, vídeo, web, redes sociales y eventos. Basándose en su comprensión del mundo de una obra y la psicología de los fans, junto con su amplia gama creativa, la empresa apoya los proyectos desde la planificación y producción hasta la operación y las propuestas de mejora post-campaña.

Contenido de la exposición

El stand contará con casos prácticos de promoción centrados en "RELEASE" y "REBOOT", junto con una serie de proyectos en los que ha trabajado AQUASTAR, incluidas colaboraciones y asociaciones con creadores.

Casos prácticos destacados (lista parcial):

  • Hakusensha Inc. — Promoción de lanzamiento de "花とゆめ+" / publicidad web
  • King Records Co., Ltd. — "吸引する 百田夏菜子 ビタミンBダッシュ" / contenido de juego

Información general del TOKYO GAME SHOW 2026

  • Nombre: TOKYO GAME SHOW 2026
  • Fechas: jueves 17 de septiembre – lunes 21 de septiembre de 2026
  • Business Days: jueves 17 de septiembre y viernes 18 de septiembre, de 10:00 a 17:00
  • Lugar: Makuhari Messe (Pabellones de exposición 1–11, Sala de conferencias internacional) / TKP Tokyo Bay Makuhari Hall
  • Número de stand de AQUASTAR: 1.ª planta, pabellón 10, Business Solution Corner [10-W21]
  • Sitio web del expositor del TOKYO GAME SHOW 2026: https://tgs.cesa.or.jp/2026/exibition

El TOKYO GAME SHOW, uno de los eventos de videojuegos más grandes del mundo, celebra su 30.º aniversario en 2026.

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