KRAFTON เตรียมเปิดทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลกครั้งแรกสำหรับเกมใหม่ "Project ZETA" เริ่ม 25 มิถุนายนนี้

เผยแพร่: 13 มิถุนายน 2569
KRAFTON เตรียมเปิดทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลกครั้งแรกสำหรับเกมใหม่ "Project ZETA" เริ่ม 25 มิถุนายนนี้

Project ZETA เกมแอ็กชันออนไลน์มัลติเพลเยอร์ตัวใหม่ที่พัฒนาโดย NIRVANANA Studio ภายใต้สังกัด KRAFTON เตรียมเปิดทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลกครั้งแรกตั้งแต่วันที่ 25 มิถุนายน (วันพฤหัสบดี) ถึง 28 มิถุนายน (วันอาทิตย์) ปี 2026 โดยการทดสอบนี้เปิดให้ผู้เล่นในญี่ปุ่น ทั่วภูมิภาคเอเชีย รวมถึงอเมริกาเหนือและยุโรปได้เข้าร่วม

วิธีเข้าร่วมการทดสอบเกมระดับโลก

ผู้เล่นที่สนใจสามารถลงทะเบียนได้ผ่านหน้า Steam Store ของ Project ZETA หลังจากลงทะเบียนแล้ว ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตัวเกมได้ในช่วงเวลาทดสอบ โดยแต่ละภูมิภาคจะมีช่วงเวลาเล่นที่กำหนดไว้ดังนี้:

  • ญี่ปุ่น / เอเชีย: 20:00 น. ถึง 23:00 น. (เวลา JST)
  • ยุโรป: 18:00 น. ถึง 21:00 น. (เวลา CEST)
  • อเมริกาเหนือ: 17:00 น. ถึง 20:00 น. (เวลา PDT)

การทดสอบครั้งนี้รองรับภาษาญี่ปุ่น โดยรายละเอียดการรองรับภาษาบนหน้า Steam Store จะทยอยอัปเดตให้ทราบต่อไป

สามารถรับชมตัวอย่างแนะนำการทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลกได้ทางช่อง YouTube อย่างเป็นทางการ:

Project ZETA คืออะไร?

Project ZETA เป็นเกมแอ็กชันแข่งขันออนไลน์ในแนวที่เรียกว่า "Multi-Team Tactical Arena (MTA)" ซึ่งประกอบด้วย 4 ทีม ทีมละ 3 คน รวมทั้งหมด 12 คน เข้าสู่แผนที่เดียวกันและแข่งขันพร้อมกันแบบเรียลไทม์ จุดเด่นที่แตกต่างจากเกม PvP ฮีโร่แบบ 2 ทีมทั่วไป คือโครงสร้างแบบ 4 ทีมที่ทุกทีมต้องปะทะกันพร้อมกันในแผนที่เดียว

เกมเพลย์การชิงปริซึม (Prism Capture)

ทีมต่างๆ ต้องต่อสู้เพื่อชิงวัตถุในแผนที่ที่เรียกว่า "Prism" และนำกลับไปยังฐานที่กำหนดให้สำเร็จเป็นทีมแรก โดยไม่มีระบบเลนแบบดั้งเดิม ทำให้เกิดการต่อสู้ที่เข้มข้นและรวดเร็วตลอดการแข่งขัน

ผสมผสาน PvE และ PvP เข้าด้วยกัน

ตัวเกมสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (TPS) ผู้เล่นจะได้ใช้สกิลเฉพาะตัวของฮีโร่ในการดำเนินการทั้งการล่ามอนสเตอร์เพื่อเก็บเลเวล (PvE) และการต่อสู้กับทีมอื่น (PvP) ไปพร้อมๆ กัน

ฮีโร่ที่หลากหลายและกลยุทธ์เชิงลึก

เกมนี้มีฮีโร่ทั้งหมด 14 ตัว แบ่งออกเป็น 4 คลาส ชัยชนะไม่ได้ตัดสินจากการเล็งเพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงการอ่านเกมในสนาม การหลบหลีก การบริหารจัดการสกิล และการประสานงานภายในทีม

การแข่งขันที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย

การแข่งขันแต่ละรอบใช้เวลาประมาณ 20 นาที รองรับการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ และมีแผนที่จะรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-platform) ระหว่าง PC และคอนโซลในการอัปเดตในอนาคต

พัฒนาร่วมกับผู้เล่น: แนวทางการพัฒนาแบบเปิด (Open Development)

Project ZETA ใช้แนวทาง "Open Development" หรือการพัฒนาแบบเปิด โดยรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนา ข้อมูลการเล่นและฟีดแบ็กที่ได้รับในช่วงการทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลกครั้งนี้จะถูกนำไปใช้เพื่อปรับปรุงสมดุลของเกมและประกอบการตัดสินใจในการพัฒนาต่อไป

คุณคิม นัม-ซุก ตัวแทนจาก NIRVANANA Studio กล่าวว่า: "หลังจากที่ได้เปิดทดสอบในเกาหลีและจีนไปแล้ว เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นผู้เล่นจากญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ ยุโรป และทั่วโลกได้สัมผัสตัวเกมเป็นครั้งแรก เราตั้งใจที่จะนำฟีดแบ็กจากภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลกมาใช้เพื่อพัฒนา Project ZETA ให้ดียิ่งขึ้นร่วมไปกับผู้เล่นของเรา"

Project ZETA มีกำหนดการวางจำหน่ายในรูปแบบ Early Access ทั่วโลกในช่วงครึ่งหลังของปี 2026

สำหรับข่าวสารล่าสุดและรายละเอียดเกี่ยวกับการทดสอบคอมมูนิตี้ระดับโลก สามารถติดตามได้ที่เว็บไซต์ทางการ หน้า Steam Store หรือเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ:

แชร์บทความนี้

คู่มือท่องเที่ยวที่เกี่ยวข้อง

Immersive Show Our Movie Theater เผยภาพ Key Visual ใหม่ พร้อมจัดงานทอล์กโชว์ร่วมกับนักเขียนบท Dizm
โตเกียว

Immersive Show Our Movie Theater เผยภาพ Key Visual ใหม่ พร้อมจัดงานทอล์กโชว์ร่วมกับนักเขียนบท Dizm

Our Movie Theater เกมการแสดงแบบดื่มด่ำ (Immersive Theater) ซึ่งจัดขึ้นในโรงภาพยนตร์ของอาคาร Iwanami Jimbocho ในโตเกียวที่กำลังจะถูกทุบทำลายจนถึงวันที่ 31 สิงหาคม 2026 ได้เผยภาพ Key Visual ใหม่ ภาพนักแสดง และรายละเอียดของงานทอล์กโชว์ที่จะจัดขึ้นโดยมี Dizm นักเขียนบทชื่อดังมาร่วมงาน หลังจากมียอดขายบัตรผ่าน 2,500 ใบแล้ว

#ข่าว #กิจกรรม +3 เพิ่มเติม
Universal Studios Japan เปิดตัวเครื่องเล่นสยองขวัญเรท R-18 ใหม่ "Afterimage" เนื่องในโอกาสครบรอบ 15 ปี Halloween Horror Nights
โอซาก้า

Universal Studios Japan เปิดตัวเครื่องเล่นสยองขวัญเรท R-18 ใหม่ "Afterimage" เนื่องในโอกาสครบรอบ 15 ปี Halloween Horror Nights

Universal Studios Japan เผยรายละเอียดของ "Afterimage" เครื่องเล่นใหม่ที่จะเข้าร่วมงาน Halloween Horror Nights ครบรอบ 15 ปีในฤดูใบไม้ร่วงนี้ ถือเป็นเครื่องเล่นแรกของงานที่ได้รับเรท R-18 และต้องมีการลงนามในใบยินยอม โดยเน้นความสยองขวัญทางจิตวิทยาขั้นสูงสุด นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวโฆษณาชุดใหม่ความยาว 30 วินาทีที่นำแสดงโดย Kitamura Takumi และการอัปเดตไลน์อัปบัตร Express Pass ที่รวมสิทธิ์เข้าเล่น Afterimage แบบการันตีไว้ด้วย

#ข่าว #สวนสนุก +4 เพิ่มเติม
ZEPETO ขยายขอบเขตการแสดงออกด้วย "2D Avatar Type" ใหม่สำหรับโลกสไตล์อนิเมะ

ZEPETO ขยายขอบเขตการแสดงออกด้วย "2D Avatar Type" ใหม่สำหรับโลกสไตล์อนิเมะ

ZEPETO แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอวตารที่ดำเนินการโดยบริษัท NAVER Z Corporation เปิดตัว "2D Avatar Type" ใหม่สำหรับโลกสไตล์อนิเมะ พร้อมจัดแคมเปญไลฟ์สตรีมร่วมกับครีเอเตอร์ TikTok เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว

#ข่าว #ความบันเทิง +3 เพิ่มเติม