Sebuah pameran seni PAC-MAN yang menarik akan hadir di Kyoto. GAAAT, merek seni yang berspesialisasi dalam perpaduan teknologi digital dan seni fisik, akan menyelenggarakan "PAC-MAN BEYOND— FROM 8-BIT TO INFINITE BITE." di Gallery An mulai 15 Oktober (Rabu) hingga 3 November (Senin), 2025.
Sejak kelahirannya pada tahun 1980, PAC-MAN telah menjadi karakter game yang dicintai di seluruh dunia. Tercatat dalam Guinness World Records sebagai "mesin game arcade paling sukses," ia telah menjadi bagian penting dari budaya game. Saat PAC-MAN merayakan hari jadinya yang ke-45, GAAAT telah merencanakan pameran yang menafsirkan kembali daya tarik retro dan abadinya melalui teknik seni yang unik.
Pameran ini akan menampilkan karya seni orisinal yang dibuat oleh tim produksi seni GAAAT, yang telah menafsirkan kembali dan merekonstruksi visual beragam yang lahir sepanjang 45 tahun sejarah PAC-MAN. Karya khusus yang menggabungkan PAC-MAN dengan elemen "Jepang" yang terinspirasi dari Kyoto seperti 〈PAC-MAN × Mikoshi〉 dan 〈PAC-MAN × Sakura〉 juga akan dipamerkan. Pengunjung dapat menikmati koleksi seni unik yang hanya tersedia selama tonggak sejarah ulang tahun ke-45 ini.
PAC-MAN BEYOND— FROM 8-BIT TO INFINITE BITE.
Periode Pameran: 15 Oktober (Rabu) – 3 November (Senin), 2025
Jam Buka: 11:00 – 18:00 setiap hari
Tempat: Gallery An
京都府京都市下京区高辻通り麩屋町西入る雁金町170 1F
Tiket Masuk: Gratis (reservasi di muka diperlukan)
Reservasi: Slot masuk harian tersedia
Halaman Reservasi: https://gallery.gaaat.com/pages/pacman
Pengunjung yang melakukan reservasi di muka akan menerima stiker yang menampilkan desain dari karya seni yang dijual di pameran. Tersedia lima desain stiker yang berbeda. Reservasi gratis, jadi pengunjung dianjurkan untuk memesan terlebih dahulu.





*Hadiah terbatas satu stiker per orang per kunjungan
*Desain stiker tidak dapat dipilih
*Distribusi akan berakhir setelah persediaan habis
*Formulir reservasi tersedia di https://gallery.gaaat.com/pages/pacman
Untuk memperingati hari jadi PAC-MAN yang ke-45, pameran ini tidak hanya akan menjual karya seni tetapi juga merchandise orisinal. Barang-barang termasuk lencana yang menampilkan desain yang sama dengan karya seni, tas jinjing kanvas yang menampilkan siluet PAC-MAN, dan berbagai barang orisinal lainnya selain yang ditampilkan di sini.
Karya Seni Unggulan
Ini menandai pameran seni PAC-MAN pertama GAAAT di Kyoto. Untuk merayakannya, pameran ini akan menampilkan karya yang terinspirasi oleh estetika Jepang Kyoto. Setiap karya mewakili tampilan publik pertama dari bentuk fisiknya baik di dalam maupun di luar negeri selama periode pameran ini, dengan produksi terbatas hanya 3-20 buah per karya seni.

Menerobos Batasan
Karya seni ini menggambarkan energi yang disimbolkan oleh PAC-MAN dan eksplorasi hal-hal yang tidak diketahui yang ada di depan. PAC-MAN yang keluar dari bingkai dan bergerak maju tampaknya mengukir jalan baru.
Alasan mengapa ikon yang lahir pada tahun 1980-an ini terus memancarkan kehadiran lintas era dan genre terletak pada "semangat tantangan" universalnya. Perjalanan PAC-MAN, yang berkembang tanpa terikat oleh konsep yang ada, membuka tahapan baru satu demi satu, mencerminkan lanskap yang ditunjukkan oleh "maju tanpa menetapkan batasan."
Bagi pemirsa, karya seni ini lebih dari sekadar nostalgia. Setiap pertemuan dengan karya tersebut membangkitkan dorongan yang tersembunyi jauh di dalam hati seseorang, mendorong mereka menuju tantangan baru. Energi kuat yang dipancarkan oleh PAC-MAN menyulut hati mereka yang melihatnya, melepaskan kekuatan misterius yang menarik keberanian untuk mengambil langkah selanjutnya yang tak terlihat.

Kartu Cahaya Hanafuda
Di antara kartu hanafuda, lima kartu memegang makna paling gemilang dan istimewa: "Matsu ni Tsuru," "Sakura ni Maku," "Susuki ni Tsuki," "Yanagi ni Ono no Michikaze," dan "Kiri ni Hō-ō." Disebut "Hikari-fuda" (kartu cahaya), mereka menggambarkan pertanda baik dan desain historis, membentuk kombinasi peringkat tertinggi dalam permainan. Kecemerlangan mereka melampaui sekadar kartu, melambangkan pandangan Jepang yang kental tentang alam dan estetika.
Dalam karya ini, motif PAC-MAN dilapisi pada kartu cahaya ini. PAC-MAN hanya ada di satu kartu cahaya, sementara hantu terbatas pada kartu yang berfungsi sebagai "Rumah Hantu" mereka. Persimpangan desain tradisional dan karakter game menciptakan keluasan ekspresif baru.
Saat kartu peringkat tertinggi bertemu PAC-MAN—keduanya ikon budaya dalam hak mereka sendiri—lanskap muncul di mana nostalgia dan inovasi hidup berdampingan. Apa yang tercermin di sana membangkitkan kekuatan "bermain" yang terus hidup, melampaui era dan format.

PAC-MAN MIKOSHI
Bagaimana jika PAC-MAN bukan "hanya karakter game" tetapi makhluk suci?
PAC-MAN MIKOSHI adalah karya seni logam oleh seniman Jepang Akiyoshi Mishima, yang menafsirkan kembali karakter PAC-MAN yang diakui secara global sebagai mikoshi (kuil portabel) dalam festival Jepang. Ini merekonstruksi ikon nostalgia sebagai simbol memori, doa, dan perayaan, mencoba untuk "mem-boot ulang jiwa" kota-kota masa depan.
Karya seni ini mengontraskan dua aspek kehidupan perkotaan: labirin monokrom yang mewakili "masyarakat modern yang terkubur dalam rutinitas sehari-hari," dan PAC-MAN yang bersinar terang yang mewakili "tubuh ilahi baru yang dibawa oleh data, memori, dan nostalgia."
Karakter musuh sebelumnya, para hantu, sekarang muncul sebagai roh leluhur yang berkeliaran melalui kota piksel.
Berakar pada konsep Jepang tentang "Hare dan Ke" (luar biasa dan biasa), karya ini mengusulkan kembali bermain sebagai ritual dan festival sebagai perlawanan terhadap isolasi.
Ini bukan hanya tentang menghidupkan kembali karakter tetapi tentang menghidupkan kembali kemeriahan komunitas di era digital.
Game menjadi mitos, dan nostalgia menjadi doa.
PAC-MAN MIKOSHI bertanya: "Dalam sistem apa pun, dapatkah Anda 'membawa' cerita Anda sendiri?"
MCA (Seni Kanvas Logam)
MCA (Metal Canvas Art) adalah pengalaman seni baru yang diusulkan oleh GAAAT. Dibuat dengan tangan dengan hati-hati oleh pengrajin khusus, seni kanvas logam memiliki berat dan keindahan yang unik untuk bahan logam sambil memberikan pengalaman mendalam di mana tiga dimensi karya seni menonjol. Selain itu, ia memiliki daya tahan yang sangat baik, tahan terhadap sinar matahari dan kelembaban, memungkinkan Anda untuk menikmati keindahannya untuk waktu yang lama.
Ekspresifitas Luar Biasa Melalui Teknologi Proprietary
Menggunakan teknologi desain data khusus yang membagi data digital menjadi 32 lapisan, ekspresi ketidakrataan dan warna yang halus telah dicapai.
Ini memungkinkan pemirsa untuk mengalami kedalaman tekstur dan tiga dimensi yang tidak ditemukan dalam karya seni konvensional.

Tentang PAC-MAN
Lahir pada tahun 1980 sebagai game arcade, PAC-MAN adalah karakter yang dicintai di seluruh dunia, diciptakan dari keinginan untuk "membuat game yang dapat dinikmati semua orang."
Pemain mengendalikan PAC-MAN kuning dan bulat, yang bertujuan untuk memakan semua kue (titik) yang berbaris di labirin. Daya tarik game ini terletak pada ketegangan dikejar oleh empat monster dan kegembiraan membalikkan keadaan dengan mengonsumsi Power Cookies, memungkinkan pemain untuk mengejar monster kembali untuk skor tinggi.
Diakui oleh Guinness World Records sebagai "mesin game arcade paling sukses," PAC-MAN telah berkembang menjadi karakter game global. Khususnya di Amerika, ia memicu fenomena sosial yang disebut "PAC-MAN Fever," berkembang menjadi booming besar di berbagai media termasuk animasi, musik, dan merchandise.
Sekarang merayakan hari jadinya yang ke-45 sejak lahir, PAC-MAN terus melampaui batas-batas game, berkembang sebagai ikon budaya pop dengan berfusi dengan beragam budaya termasuk televisi, musik, dan mode.

Tentang GAAAT
GAAAT adalah merek seni yang menciptakan nilai pengalaman baru dengan melintasi ranah digital dua dimensi dan fisik tiga dimensi melalui teknologi dan kreativitas eksklusif. Merek ini menciptakan pengalaman seni baru melalui kolaborasi dengan berbagai pemangku kepentingan termasuk seniman, ilustrator, pemegang konten IP, dan merek pakaian. GAAAT telah mengadakan pameran di lokasi di seluruh dunia, termasuk Singapura, Dubai, dan Amerika Serikat.
Situs web: https://gaaat.com/
Galeri GAAAT (EC): https://gallery.gaaat.com/
Instagram: https://instagram.com/gaaat_art/
X (Twitter): https://x.com/gaaat_art
PAC-MAN™&©️Bandai Namco Entertainment Inc.