Roblox, 2026 FIFA 월드컵™ 이벤트 허브와 함께 역대 최대 규모의 공식 스포츠 이벤트 개최

게시됨: 2026년 6월 13일
Roblox, 2026 FIFA 월드컵™ 이벤트 허브와 함께 역대 최대 규모의 공식 스포츠 이벤트 개최

Roblox가 2026 FIFA 월드컵™을 플랫폼으로 대규모로 도입합니다. 전 세계 1억 5천만 명 이상의 사용자가 즐기는 이 온라인 게임 플랫폼은 FIFA와의 파트너십을 통해 플랫폼 역사상 가장 큰 공식 스포츠 이벤트인 FIFA 월드컵 2026™ 이벤트 허브를 론칭합니다.

이 허브는 Roblox의 공식 FIFA 가상 홈인 "FIFA 슈퍼 사커(FIFA Super Soccer)"를 대대적으로 개편하여, 실제 토너먼트와 동시에 진행되는 실시간 컴패니언 경험으로 탈바꿈시킨 것입니다. 여기에는 2026 FIFA 월드컵™에 출전하는 48개 국가대표팀 전체, 공식 경기장 재현, 게임 내 퀘스트, 독점 선수 보상, 그리고 실제 경기 결과와 연동되는 실시간 순위표 및 점수판이 포함됩니다.

"FIFA 슈퍼 사커"를 넘어, 이번 이벤트는 총 6개의 게임으로 확장되며 플랫폼 내 5개의 인기 타이틀이 추가로 참여하는 대규모 크로스오버 이벤트로 진행됩니다. 이러한 구성을 통해 전 세계 팬들이 실제 토너먼트가 진행되는 동안 함께 게임을 즐기고, 경쟁하며, 보상을 수집할 수 있는 공유 디지털 공간을 제공하는 것이 목표입니다.

FIFA는 이미 Roblox에서 강력한 입지를 구축하고 있습니다. 현재까지 플랫폼 내 공식 콘텐츠의 누적 방문 수는 11억 회를 넘었으며, 일일 평균 150만 회의 플레이 세션을 기록하고 있습니다. 이전 협업 사례로는 아디다스, 브라질 축구 협회(CBF), 미국 축구 협회, 보루시아 도르트문트와의 활성화 이벤트가 있었으며, 앞으로도 더 많은 콘텐츠 파트너십이 계획되어 있습니다.

새로운 조사: Z세대는 Roblox에서 스포츠를 어떻게 즐기는가

이번 이벤트와 관련하여 Roblox는 조사 기관인 입소스(Ipsos)와 협력하여 제작한 새로운 보고서, *공유된 자기표현으로서의 스포츠(Sports as Shared Self-Expression)*를 발표했습니다. 이 보고서는 Z세대 사용자들이 디지털 공간을 통해 스포츠와 어떻게 연결되는지, 그리고 그것이 실제 현실에서의 참여에 어떤 의미를 갖는지 탐구합니다.

숫자로 보는 Roblox 스포츠:

  • 11억 시간: 2025년 하반기 Roblox 스포츠 경험에 소비된 시간 (전년 대비 154% 증가)
  • 56억 회: 2025년 하반기 Roblox 스포츠 경험 방문 수

출처: Roblox 자체 데이터, 2025년 하반기, 글로벌 데이터. 매트 프레스턴(Matt Preston).

Roblox가 실제 스포츠에 대한 관심을 높이는 방법:

  • 응답자의 61%는 Roblox에서 스포츠를 즐기는 것이 현실에서 해당 스포츠를 시청할 가능성을 높인다고 답했습니다.
  • 68%는 실제 스포츠에 대한 관심이 Roblox 스포츠 콘텐츠로 이어졌다고 답했습니다.
  • 58%는 Roblox에서 새로운 스포츠를 발견하고 이를 현실에서도 팔로우하게 되었다고 답했습니다.

출처: 2026 Roblox 디지털 표현 보고서(입소스 협업). 웨이브 4 – 스포츠 심층 분석. 조사 기간: 2026년 3월 23일30일. 1328세 Z세대 Roblox 사용자, n=1,100. 미국, 영국, 브라질, 일본.

Z세대 전체에서 축구는 이미 매우 인기가 높습니다. 응답자의 72%가 일주일에 최소 한 번 이상 축구를 시청한다고 답했으며, 이들 중 26%는 향후 5년 동안 축구를 더 열정적으로 팔로우할 계획이라고 밝혔습니다.

이번 조사는 또한 젊은 팬들이 스포츠 팬덤을 경험하는 방식에 더 광범위한 변화가 있음을 시사합니다. Z세대와 알파 세대에게 스포츠 팬덤은 더 이상 경기장이나 경기 당일에만 국한되지 않습니다. 이제 팬덤은 소셜적이고 인터랙티브하며 디지털화되었습니다. Roblox와 같은 플랫폼은 팬들이 응원을 표현하고, 친구들과 연결되며, 실시간으로 축구 문화를 경험하는 데 핵심적인 역할을 하고 있습니다.

일본 조사 결과

일본은 조사 대상 4개국(미국, 영국, 브라질, 일본) 중 사용자당 지출이 가장 높고 선수 지향적인 성향이 강한 시장으로 두각을 나타냈습니다.

  • 적극적인 팬이 높은 참여와 지출을 주도: 일본 Z세대 사용자 중 자신을 열성적인 스포츠 팬으로 정의하는 비율은 59%로 4개국 중 가장 낮지만, 스포츠에 참여하는 이들의 몰입도와 지출 의향은 매우 높게 나타났습니다.
  • 주요 팔로우 리그: 일본의 Roblox Z세대 사용자들 사이에서는 일본 프로야구(NPB)가 78%로 1위를 차지했으며, 그 뒤를 이어 FIFA 콘텐츠(74%), MLB(74%), NBA(54%), F1(38%), SV 리그(배구, 27%) 순으로 나타났습니다.
  • Roblox에서 즐기고 싶은 스포츠: 축구가 71%로 1위를 차지했고, 야구/소프트볼(62%), 농구(48%), 배구(31%)가 그 뒤를 이었습니다.
  • 선수 등장: 일본 응답자의 57%가 유명 선수가 Roblox에 등장하기를 기대한다고 답했으며, 이는 조사 대상 4개국 중 가장 높은 수치입니다.
  • 아바타 의상 지출: 일본 사용자의 92%는 스포츠 관련 아바타 의상에 월 150엔 이상을 지출할 의향이 있다고 답했으며, 절반 이상(53%)은 월 3,000엔 이상을 지출할 의향이 있다고 답해 일본 시장의 가상 자기표현에 대한 강력한 수요를 보여주었습니다.

이 글 공유하기

관련 여행 가이드

RAGE, Apex Legends Global Series (ALGS) Year 5 챔피언십, 다이와 하우스 PREMIST DOME에서 11개 기업 스폰서와 함께 방송

RAGE, Apex Legends Global Series (ALGS) Year 5 챔피언십, 다이와 하우스 PREMIST DOME에서 11개 기업 스폰서와 함께 방송

일본 최대의 e스포츠 이벤트 브랜드인 RAGE는 2026년 1월 15일부터 공식 Apex Legends 토너먼트인 Apex Legends Global Series (ALGS) Year 5 챔피언십을 일본어로 방송합니다. 이 토너먼트는 홋카이도 삿포로의 다이와 하우스 PREMIST DOME에서 개최되며, 11개의 기업 스폰서가 방송을 지원합니다.

#뉴스 #엔터테인먼트 +3개 더
캡콤, 2026년 일본 배구 국가대표팀 응원을 위한 신규 캐릭터 일러스트 공개

캡콤, 2026년 일본 배구 국가대표팀 응원을 위한 신규 캐릭터 일러스트 공개

캡콤이 2026 캡콤 배구 전력 응원 캠페인을 위해 새롭게 제작된 캐릭터 일러스트 7종을 공개했습니다. '데빌 메이 크라이', '스트리트 파이터 6', '바이오하자드 레퀴엠', '몬스터 헌터 스토리즈 3', '프라그마타'의 인기 캐릭터들이 배구 유니폼을 입고 일본 배구 국가대표팀을 응원합니다.

#뉴스 #스포츠 +3개 더