เจาะลึกเบื้องหลังธุรกิจอนิเมะ — หนังสือเล่มใหม่ 'Anime Business' วางจำหน่ายแล้ว

เผยแพร่: 12 สิงหาคม 2569
เจาะลึกเบื้องหลังธุรกิจอนิเมะ — หนังสือเล่มใหม่ 'Anime Business' วางจำหน่ายแล้ว

หนังสือเล่มใหม่หันมาให้ความสนใจกับเรื่องเงิน ผู้คน และกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังอุตสาหกรรมอนิเมะ Anime Business: ความรู้เรื่องอนิเมะที่ทำให้มังงะ นิยาย และอนิเมะสนุกขึ้น 100 เท่า เขียนโดยโปรดิวเซอร์อนิเมะ โอโนะกิ ยูสุเกะ และควบคุมเนื้อหาโดยทาคาอากิ คิดานิ ประธานบริษัท Bushiroad วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2026 โดยสำนักพิมพ์ Sogo Horei

เกี่ยวกับหนังสือ

"ทำไมเรื่องราวแนวเกิดใหม่ในต่างโลกถึงมีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ?"

"ทำไมช่วงนี้ถึงมีการนำผลงานเก่ามาทำใหม่เยอะจัง?"

"ผลงานต้นฉบับที่ดีการันตีว่าจะได้ทำเป็นอนิเมะเสมอไปหรือไม่?"

นี่คือคำถามที่แฟนอนิเมะน่าจะเคยถามตัวเองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง Anime Business ใช้คำถามเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นเพื่ออธิบายให้เห็นภาพจากมุมมองของโปรดิวเซอร์ว่าเรื่องหนึ่งเรื่องถือกำเนิดขึ้นและเข้าถึงผู้ชมได้อย่างไร

การนำอนิเมะหนึ่งเรื่องขึ้นจอไม่ได้เกี่ยวข้องแค่สตูดิโอสร้างอนิเมะเท่านั้น แต่ยังมีสำนักพิมพ์ ผู้แต่งต้นฉบับ คณะกรรมการผลิต สถานีโทรทัศน์ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง บริษัทเพลง ฝ่ายโฆษณาและประชาสัมพันธ์ ฝ่ายสินค้า และการจัดจำหน่ายในต่างประเทศ ทั้งหมดนี้ต่างมีบทบาทของตนเอง

ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่ว่าผลงานนั้นมีแนวโน้มจะขายสิทธิ์สตรีมมิ่งในต่างประเทศได้ราคาดีหรือไม่ จะกลายเป็นประเด็นในโซเชียลมีเดียได้หรือเปล่า หรือเข้ากับเพลงและสินค้าได้ดีไหม สิ่งเหล่านี้คือการตัดสินใจที่ต้องพิจารณามากกว่าแค่เหตุผลที่ว่า "เพราะมันน่าสนใจ"

หนังสือเล่มนี้ได้ฉายแสงให้เห็นถึง "เงิน" "ผู้คน" และ "กลยุทธ์" ที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเหล่านี้ โดยเผยให้เห็นแง่มุมของธุรกิจอนิเมะที่ปกติมักจะถูกบดบังอยู่เบื้องหลัง

การเข้าใจว่าอุตสาหกรรมนี้ทำงานอย่างไร จะเปิดหนทางใหม่ในการรับชมอนิเมะ นั่นคือการคิดวิเคราะห์ว่าทำไมผลงานชิ้นนั้นถึงถูกเลือกมาสร้างเป็นอนิเมะตั้งแต่แรก

หนังสือเล่มนี้ไม่ได้เขียนขึ้นสำหรับคนที่ต้องการทำงานในอุตสาหกรรมอนิเมะเท่านั้น แต่ยังมุ่งเป้าไปที่ผู้อ่านในวงกว้าง ได้แก่ แฟนอนิเมะที่ต้องการดื่มด่ำกับเรื่องโปรดในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น รวมถึงนักเขียนมังงะและนักเขียนนิยายที่มีความฝัน ตลอดจนนักศึกษาและคนทำงานที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมอนิเมะและบันเทิง

เมื่อคุณทราบเรื่องราวเบื้องหลังธุรกิจแล้ว อนิเมะที่คุ้นเคยอาจจะดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย Anime Business นำเสนอในฐานะความรู้รูปแบบใหม่สำหรับการรับชมอนิเมะ

สารบัญ

  • บทที่ 1: ทำไมเรื่องราวแนวเกิดใหม่ในต่างโลกถึงมีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ? — อนิเมะกับการตลาด
  • บทที่ 2: อุปทานของผลงานต้นฉบับที่จะนำมาทำอนิเมะกำลังจะหมดลงหรือเปล่า?! — ความสัมพันธ์ระหว่างอนิเมะกับแหล่งที่มา
  • บทที่ 3: คนรุ่นใหม่ที่ไม่ดูอนิเมะ — อนิเมะกับผู้ชม
  • บทที่ 4: เกิดอะไรขึ้นก่อนที่อนิเมะจะสร้างเสร็จ? — อนิเมะกับสถานที่ผลิต
  • บทที่ 5: วิธีสร้างชีวิตในอุตสาหกรรมอนิเมะ — อนิเมะกับการประกอบอาชีพ

เกี่ยวกับผู้เขียน

โอโนะกิ ยูสุเกะ (Onuki Yusuke)

ประธานและซีอีโอของ Bushiroad Move Inc.; กรรมการบริษัท Bushiroad Works Inc.; ประธานและซีอีโอของ gamebiz Inc. โอโนะกิเริ่มต้นอาชีพที่สถานีโทรทัศน์ โดยทำงานด้านการผลิตเนื้อหาใหม่และการขายให้กับลูกค้า ก่อนที่จะเข้าร่วมกับกลุ่มบริษัท Bushiroad ผลงานหลักของเขาเน้นไปที่การจัดตั้งคณะกรรมการ การตลาด ประชาสัมพันธ์ เสียง และการผลิต และเขาเคยดำรงตำแหน่งโปรดิวเซอร์ให้กับผลงานเรื่อง 転生貴族、鑑定スキルで成り上がる, 君のことが大大大大大好きな100人の彼女 และ เอริสแห่งจอกศักดิ์สิทธิ์ (Eris no Seihai) นอกจากนี้เขายังได้ก่อตั้ง Anime Data Insight Lab ซึ่งเป็นองค์กรวิจัยที่วิเคราะห์ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะเชิงสถิติเพื่อหาปริมาณแนวโน้มทางการตลาดของอนิเมะแต่ละเรื่อง

เกี่ยวกับผู้ควบคุมเนื้อหา

ทาคาอากิ คิดานิ (Kidani Takaaki)

ประธานและซีอีโอของ Bushiroad Inc. ผู้ขับเคลื่อนกลุ่มบริษัท Bushiroad ทั้งหมดในฐานะหนึ่งในผู้สร้างผลงานระดับตำนานของอุตสาหกรรมบันเทิง เขาได้พัฒนา Cardfight!! Vanguard ที่วางจำหน่ายในปี 2011 ให้กลายเป็นเกมการ์ดสะสมที่ประสบความสำเร็จในระดับโลก ด้วยความคิดที่ว่า "นักมวยปล้ำคือตัวละครที่ดีที่สุด" เขาจึงรวมแนวคิดนี้เข้ากับธุรกิจการ์ดสะสมของบริษัท โดยเปลี่ยนนักมวยปล้ำจริงๆ ให้กลายเป็นการ์ดสะสม และด้วยทักษะการส่งเสริมการตลาดที่ขัดเกลามาจากการทำอนิเมะและการลงทุนโฆษณาจำนวนมหาศาล เขาได้ฟื้นฟูมวยปล้ำอาชีพให้กลับมาเป็น "วัฒนธรรมป๊อปยุคใหม่" ได้อย่างเต็มรูปแบบ

ข้อมูลหนังสือ

  • ผู้เขียน: โอโนะกิ ยูสุเกะ (ประธานบริษัท gamebiz Inc.)
  • ผู้ควบคุมเนื้อหา: ทาคาอากิ คิดานิ (ประธานบริษัท Bushiroad Inc.)
  • ราคา: 1,760 เยน (รวมภาษี)
  • จำนวนหน้า: 208
  • ISBN: 978-4868380535
  • วันวางจำหน่าย: 12 สิงหาคม 2026

Amazon: https://amzn.asia/d/0i9QKMi9

แคมเปญแจกของรางวัล

เพื่อเฉลิมฉลองการวางจำหน่าย Anime Business เราได้จัดแคมเปญแจกของรางวัล โดยจะมีผู้โชคดี 50 ท่านที่ได้รับคัดเลือกจากการสุ่ม

ช่วงเวลาแคมเปญ: 12 สิงหาคม 2026 เวลา 12:00 น. ถึง 31 สิงหาคม 2026 เวลา 23:59 น.

วิธีการเข้าร่วม

  1. ติดตามบัญชีทางการของ gamebiz (@gamebiznews) บน X
  2. รีโพสต์โพสต์ที่กำหนด

สำหรับรายละเอียดของแคมเปญ สามารถตรวจสอบได้ที่บัญชี X ทางการของ gamebiz ที่ @gamebiznews

แชร์บทความนี้

คู่มือท่องเที่ยวที่เกี่ยวข้อง

e The Seven Deadly Sins 3 มาถึงบนแอปปาจิงโกะและปาจิสล็อตฟรี 777Real แล้ว

e The Seven Deadly Sins 3 มาถึงบนแอปปาจิงโกะและปาจิสล็อตฟรี 777Real แล้ว

777Real แอปปาจิงโกะและปาจิสล็อตบนสมาร์ทโฟนแบบเล่นฟรี ซึ่งดำเนินการโดยบริษัท Sammy Networks Co., Ltd. เริ่มเปิดให้บริการ e The Seven Deadly Sins 3 ของบริษัท Sammy Corporation ตั้งแต่วันที่ 13 ตุลาคม 2026 พร้อมด้วยกิจกรรมเปิดตัวและแคมเปญรีโพสต์บน X

#ข่าว #เกม +3 เพิ่มเติม
เกมใหม่ Sgt. Frog ในชื่อ KERORO GUNSO☆ Hachamecha TV Show ประกาศวางจำหน่าย 9 ธันวาคมนี้ พร้อมเปิดให้ลองเล่นเดโมบน Steam แล้ว

เกมใหม่ Sgt. Frog ในชื่อ KERORO GUNSO☆ Hachamecha TV Show ประกาศวางจำหน่าย 9 ธันวาคมนี้ พร้อมเปิดให้ลองเล่นเดโมบน Steam แล้ว

เกมแคชชวลใหม่ KERORO GUNSO☆ Hachamecha TV Show เตรียมวางจำหน่าย 9 ธันวาคม 2026 ซึ่งตรงกับวันเกิดของเคโรโระ บน Nintendo Switch และ Steam โดยเปิดให้ดาวน์โหลดเดโมบน Steam เพื่อทดลองเล่นมินิเกม 3 รูปแบบรวม 25 ด่านได้แล้ววันนี้

#ข่าว #เกม +4 เพิ่มเติม
อนิเมะ Yumeiro Patissiere × Karaoke no Tetsujin จัดกิจกรรมร่วมพิเศษ เริ่ม 8 ตุลาคมนี้ ที่ 10 สาขา

อนิเมะ Yumeiro Patissiere × Karaoke no Tetsujin จัดกิจกรรมร่วมพิเศษ เริ่ม 8 ตุลาคมนี้ ที่ 10 สาขา

กิจกรรมความร่วมมือระหว่างอนิเมะ Yumeiro Patissiere และ Karaoke no Tetsujin จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 8 ตุลาคม ถึง 23 พฤศจิกายน 2026 ที่ 10 สาขา โดยจะมีเครื่องดื่มจากกิจกรรม ห้องคอนเซปต์รูม การชาเลนจ์ร้องเพลง และสินค้าธีมฮาโลวีนใหม่ที่มาพร้อมภาพวาดประกอบใหม่ล่าสุด

#ข่าว #อนิเมะ / มังงะ +4 เพิ่มเติม